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索尼第一方游戏实体销量占比50% 还新建实体盘工厂

  • 作者:佚名
  • 来源:创梦软件园
  • 时间:2026-07-04

  海外游戏媒体 Tech4Gamers 结合 Insomniac 黑客泄露的索尼内部销售文件发布深度分析,市场虽整体呈现数字化趋势、2023 年全主机行业数字游戏销量占比超 83%,但 PlayStation 头部独占大作实体盘销量与数字版分庭抗礼,大量玩家仍坚持选购实体介质,与 Xbox 主动拥抱纯数字路线形成鲜明对比。


  行业背景显示,微软 Xbox 转型数字渠道的态度十分明确,旗下重磅独占《地狱之刃 2》首发全程无实体光盘,仅推出数字版本;而索尼多项产业动作、内部销量数据均证明实体游戏仍具备稳定庞大市场需求。







  根据失眠组泄露、截止 2023 年 6 月的完整销售台账,多款索尼标杆独占作品实体销量占比远超大众认知:


  《战神:诸神黄昏》总销量 1500 万套,2023 年 6 月累计售出约 1200 万套,其中实体光盘 800 万套、数字版 400 万套,数字销量中还包含大量绑定 PS5 主机赠送的捆绑兑换码,纯单独购买数字版占比更低;


  《最后生还者 2》总销量破千万,截至 2023 年 6 月数字下载量 630 万份,实体盘销量至少 400 万套,实体占总销量四成以上;


  《对马岛之魂》数据呈现相同规律,综合多款第一方作品取平均值,索尼独占大作实体销量稳定接近总量一半,部分作品实体销量甚至达到数字版两倍。


  媒体分析总结,索尼玩家偏好实体游戏存在多重核心原因:实体光盘支持二手转售、玩家之间互相出借,同时具备收藏价值;数字版仅为临时游玩授权,一旦账号封禁、服务器关停,玩家会永久失去已付费游戏,实体盘能带来完整资产所有权保障。


  产业层面,索尼曾在巴西马瑙斯自贸区落地全新实体光盘生产线,升级设备支持 100GB 超大容量 PS5 游戏碟片,产品覆盖巴西全境及全部南美国家,由日本总部工程师到场完成设备调试与员工培训,足以证明品牌长期重视实体零售市场;同时 PS5 Slim、PS5 Pro 均配套可拆卸外置光驱配件,官方商城此前仅因抢购热潮推出单人限购一台规则。