《龙之剑觉醒》根据之前的手游改造而来,下面是由“晴元佛隐空流彩”结合之前玩手游版和当前单机版的经验分享的《龙之剑觉醒》最终配装思路,当前版本逻辑是适用的,大家可以参考参考。
先要了解游戏里的怪有暴击抗性,会根据抗性减少你的暴击率。
结合游戏的前身手游得来的数据,暴击封顶80%,越高级的怪抗性越高,爆率越低。
90暴击抗性的怪,在面板爆率为200%时真实爆率为60左右。
40暴击抗性的怪在爆率170%左右的时候真实爆率为60左右。
具体公式很麻烦,就不展开了,由上推断,可解决游戏爆率和爆伤配比的问题。
由于最高爆率为80%,根据爆率/爆伤的黄金比例为1比2(玩过原鸣的应该不陌生)则爆伤应控制在160%左右,但80%封顶极难所以达到150%就够,游戏面板上的爆伤应该是-100%的属性,所以堆50爆伤就够。
按照前身噩梦怪最高90暴击抗性的标准,200面板暴率的情况下真实暴击率是60多点,但是堆到300也不会到70,用AI稍微跑了一下模型,得出170-200爆率期望收益比较高。
其他的就好说了,暴击爆伤配平了之后其他的全拉攻击,有多少拉多少。
副词条选择也有人测过了,双爆>无视防御>攻击百分比>属性异常加攻击>其他。
至于血量和防御的选择,这个看自己喜好,但是目前看来收益很低,后期90怪一般能抗2-3下,就算拉了很多防御血量也就多抗一两下,没有产生很大改变,反而输出拉了不少。
(指90鏖战,90噩梦boss不知道为啥多高伤害打上去也就几百几千,打一把磨半小时,拉啥也没用)。
以上为结合前身手游的设定,和自己的统计得来,但是逻辑是没问题的。
前期100爆率50爆伤其他全攻击。
后期170-200爆率50爆伤其他全攻击。
洗词条:双爆 无视防御 属性异常时加攻 大攻击。
发掘新流派暂时不推荐拉防御属性。
如果面板上是爆伤不是-100%的情况下就先拉点爆伤,拉到100左右就行。
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