7月30日,《英雄联盟》经典模式正式上线。
14个小时的停机维护后,60位元老英雄、冥火之拥与黄金之心、三色符文页……2013年熟悉的那些场景那些人,全都回来了。
而就在半个月前的MSI(季中冠军赛)表演赛上,弹幕刷满“爷青回”;半个月后,社区里的声音却复杂得多,有玩家说“虽是大乱炖但爷青回”,也有人说它“League 'not so' Classic”(游戏英文名双关梗,意为“英雄联盟:并不经典”)。
视奸观察玩家社区后,我们不难发现一个有些诡异的事实:经典模式似乎正在“左右互搏”——一边极力还原过去,一边不经意间让玩家看清,记忆里的黄金年代,未必完全真实。
7月12日,英雄联盟MSI决赛前夜,十位退役选手站上了舞台。姿态、微笑、Pawn、Doublelift——这些ID出现在选人界面时,现场已经不需要更多言语,就能把无数观众一瞬间拉回十几年前。
比赛本身也足够“复古”。Ambition的阿木木与微笑的璐璐打出精妙配合,Zz1tai的李青完成超神。更让老玩家会心一笑的是上单老牛裸出三多兰走法坦路线——这种操作,也只有在经典模式里才能重现。
表演赛结束后,官方趁热打铁,宣布经典模式将于7月30日正式上线。彼时,现场一片欢呼,掌声雷动。
若要在3200万玩家的共同回忆中打捞回某个精确的记忆锚点,几乎难于上青天。
因而,《英雄联盟》的经典模式并非某个特定版本的1:1复刻,而是以S3为核心、融合S1至S4多个赛季标志性内容的“经典精选集”。
这意味着玩家可能会在S3的地图上,用S2时期的英雄技能组,搭配S4才加入的装备:AP剑圣在这里依然可用,E技能全图飞的卡牌大师也回来了;但与此同时,雪人努努、蝎子等英雄顶着现代的高清模型;甚至S4季前赛才加入的饰品眼也可能一并登场。
事实上,拳头在调研中也的确发现了一个有趣的规律:玩家对“经典”的定义并不统一。“玩家们几乎都认为,LOL最经典的年份是自己开始玩的那一年,最好的是开始玩的第二年,再往前就太老了”。
也就是说,每个人心里都有一个专属的“黄金年代”,而这些记忆来自不同版本、不同赛季。
或许正是出于这种考量,拳头选择从集体记忆里挑出最有辨识度的元素缝合在一起。好处是内容丰富量大管饱,坏处同样明显,对于期待“回到2013年”的玩家来说,它似乎不够纯粹。
有玩家称之为“大杂烩式的缝合怪”,也有玩家表示“虽是乱炖但爷青回”。例如,游戏实装了S1版本的卡特琳娜,但大部分玩家心中最经典的“老卡特”其实是S3版本。结果就是部分英雄玩起来很有年代感,而像阿狸等英雄则与现代版本区别不大。
在诸如此类的争议乃至于争吵中,谁也说不清记忆里的黄金时代的影子,究竟是更加清晰、还是愈发模糊了。
更大的争议出现在皮肤上,或者说,以“情怀”作为卖点的皮肤上。
测试服期间,玩家发现经典模式中英雄默认使用的是经过多次更新后的新模型,想要变回S3赛季的经典造型需要额外付费。
60位首发英雄中,仅四款免费,其余皮肤要么肝通行证,要么花500点券(约5美元,折合约34人民币)逐个解锁。更让玩家不满的是,在这个模式里付费解锁的皮肤,不能带到现代版游戏中使用。
Reddit上一条获得超过6000点赞的评论写道:“为经典皮肤收费简直离谱,我们是在为游戏原本的默认外观买单”。有玩家指出瑞兹的平A不再是记忆中的“闪电”特效,连经典台词“Let's go, let's go”也没了。
冲着情怀下回游戏的老玩家气笑了。所谓卖情怀,卖的是一片往日之影,一种共同的集体潜意识,一个可供回忆的默认语境,怎么真让你把情怀明码标价了(还卖得不便宜)?大量不满声音之余,说不清道不明的无奈和失望在玩家中蔓延开来。
在声如浪潮的舆论攻势下,暴雪很快滑跪。7月16日,游戏研发总监出面回应。7月17日,官方宣布取消付费方案,所有60位英雄的原始皮肤全部免费解锁,并设为默认外观。
皮肤免费以后,骂声渐渐平息。可事实已经在无数玩家心中留下一句叹息:情怀,终究是拿来卖的。
当然,尽管争议不断,经典模式的实际内容量仍可以说“扎实”。
英雄阵容上,首发60位英雄,涵盖最初的40位元老英雄、及2009至2013年间上线的另外20位英雄,AP剑圣、老版卡萨丁、瞪人赛恩等角色悉数回归。
装备方面,冥火之拥、神秘之剑、黄金之心、贤者之石、阿塔玛之戟等早已被删除的装备全部回归;符文和天赋系统也同步还原,红黄蓝三色符文、21/9/0的经典点法重新回到选人界面;地图方面,原版蓝色方与紫色方召唤师峡谷正式回归,幽灵野怪重新登场,纳什男爵与巨龙也恢复了旧日的小巧模样。
然而,如此堪称彻头彻尾的还原也讨不了所有人的好。除了大家的回忆各不相同以外,还有一个重要原因:怀旧模式,似乎真的不好玩。
老版本的平衡问题、游戏体验不佳、娱乐性不足,这些在回忆里被遗忘的缺点,犹如大浪淘沙后的大片沙地,逐渐一览无余。
对此,不少人戏称这么多年,拳头的设计师还真不是混饭吃的,对比才发觉优化到现在真没的说;社区更是有玩家一针见血,直言过去游戏好玩就好玩在大家的水平大差不差,菜鸡互啄得不亦乐乎。
(话糙理不糙,但有点太糙了)
这直白的发言引起了不少玩家的共鸣。是啊,回忆总是美好的,但这就像近来网络流行的“梦核”美学一样,你可以回到过去,但那里已经没有人了。
也许,我们可以就让回忆待在回忆里?
回忆停留不前,但游戏依然更新,外界的反馈当然不可能一成不变。
有媒体在试玩后写道:“虽然是老页面、老装备、老地图,但观感上清晰了很多,拳头在光照、可读性上做了必要升级”。
(经典模式的海克斯大乱斗)
如此看来,拳头似乎也没有走纯考古路线,而是在保留“古典感”的同时做了体验优化,比如现代UI编辑模式也被带进了经典模式;执行制作人Paul Bellezza此前接受采访时说,团队想创造一种“既符合当下体验标准、又能唤起旧日记忆的经典体验”,为此甚至把S3赛季的总设计师请了回来。
无疑,拳头希望这款花了大力气复刻还原、砸钱宣发的产品走得远一些,再远一些。
但对玩家来说,资本和厂商费劲心思研究的所谓“用户心理”,背后的真正诉求其实没那么复杂。想玩的自然会进去打两局,不想玩的自然也不会因为一个模式就改变什么;如果一定要给“经典模式能走多远?”下个定论,答案也许就在一次不经意间的“开一把试试”。
或许,经典模式的意义不是还原某个版本,是让玩家在“回到过去”的体验中,重新审视自己和这款游戏之间的关系——有人发现当年的快乐依然成立,呼朋引伴叫来损友;有人发现离了下铺的双排室友,游戏顿时索然无味;有人玩了几局,又默默切回了现代客户端……
最终,大家有些惊愕地发现,结果是如此殊途同归:我们都只不过是在记忆里的长河刻舟求剑。
不过这一次,十三年前的《英雄联盟》恰巧是那只舟。
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