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GTA 系列及R星游戏世界观关联

  • 作者:佚名
  • 来源:创梦软件园
  • 时间:2026-08-06

  GTA系列的世界观分为2D宇宙、3D宇宙、HD宇宙,甚至其他的R星游戏也会和GTA系列的世界观相关联,下面是由“FLAGAKI”分享的《GTA》系列及R星游戏世界观关联介绍,建议在玩六代之前了解一下。


GTA系列

  R星的游戏世界观主要分为2D Universe、3D Universe、HD Universe,这是以GTA为主体的划分,此外R星还有其它游戏的独立世界观。







GTA2D宇宙

  先从GTA系列说起。


  GTA2D宇宙的作品,按照故事时间线分别是罪恶伦敦1961(1961年)、伦敦1969(1969年)、1(1997年)、2(未来)。







  虽然此时R星还在探索阶段,但他们已经在搭建自己的游戏世界观了,R星在游戏里选择了真实的美国和虚拟的地点。但此时2D世界观的剧情和设定仍过于单调,作品之间的剧情连贯性很差,没给大家留下什么印象。







GTA3D宇宙

  随着游戏制作引擎的进步,R星对GTA系列进行了全面升级。游戏设定也被改变,自由城、罪城两个城市被重制,圣安地列斯则升级为一个州并被拆成三个新城市,时间线也从GTA2的未来年代返回来了(城市完全变了模样)。







  GTA3D宇宙的作品,按照故事时间线分别是VCS(1984年)、VC(1986年)、SA(1992年)、LCS(1998年)、前进(2000年)、3(2001年)。







  不过此时R星并没有说明2D世界观和3D世界观的关系,玩家能感受到的也仅仅是游戏内容变了,没太多人关注两个世界观的区分,大家把GTA3D宇宙地当成了重启的新起点。


  (游戏的叙述只是松散地联系在一起,没有按时间顺序排列,但它是三部曲,以我们对千禧年左右东海岸的扭曲观察为特色,然后是我们对 80 年代迈阿密的重新诠释,最后是我们对 90 年代初的加利福尼亚的看法。)







  直到HD宇宙开启后,R星终于在问答里明面上说明了世界观的存在。指出三个宇宙在剧情上是不互通的,3D宇宙主角们的故事在HD宇宙里并没有发生过。







  GTA2的克劳德·斯平得跟GTA3的克劳德也不是同一个人,GTA2的这位有明确的姓氏,而GTA3的这位姓氏未知。


  (R星经典发言,GTA3的克劳德可能姓斯平得,不过GTA3的克劳德姓斯平得有点不可能)







  至于为什么又要把世界观换一遍,可能是为了适应新的制作水平的需要,就像曾经2DGTA的局限性一样,3D世界观下的游戏设定已经不能满足R星的计划,又或者说他们需要的是更接近现实世界的美国城市。就跟自由城一样,3D时代的自由城完全就是一个缝合城市,它代表的是属于R星自己的虚拟世界以及R星自己在其中制定的趣味,但HD时代的自由城的任务就只有一个,那就是对真实的纽约进行一个倒影。


  正如尼克在GTA4的第一部预告片里的话:“Perhaps here...things will be different”“这里的情况也许会有所不同”,同时这部属于HD宇宙的第一部预告片的名字也叫“Things Will Be Different”







  R星也知道这种世界观的迭代意味着什么,即便3D世界观的故事还在继续,但我们可能再也不会看到其后续了。这也许就是GTA4中那个在墙上随处可见的彩蛋所代表的含义。







  杂乱无章的涂鸦中包含了3D时代主角们的名字以及向他们告别的话语(但众所周知GTA3D五部曲只有四部作品,涂鸦里唯独少了迈克的名字)







  从此3D世界观的人和物都以彩蛋的方式出现在HD世界观,但这也代表着3D世界观里的一些东西在HD世界观里仍然是一种真实存在的事物。比如OG Loc不是SA里我们熟知的那个哦鸡漏,但是在HD世界观里又确实有这么个人,在此你可以理解为平行世界同位体的关系。线上富兰克林的前台助理提到了疯狗多克和OG Loc






















GTAHD宇宙

  GTAHD宇宙的作品,按照故事时间线分别是4、TLAD、TBOGT(三者都是2008年)、CTW(2009年)、5(2013年)、线上(2013年至今)、6(可能是2026年)